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jeu ps2 sur ps3
-Abyss sur PS2, faut prendre la version américaine, voir Undub si PS2 pucé ou PCSX2. Il existe sur 3DS mais les combats ont perdu beaucoup de FPS et ils ont retiré le doublage audio pour toutes les saynètes.
-Vesperia sur PS3, Il n'existe que en Japonais mais si tu as une PS3 CFW, il existe un patch pour mettre le jeu en anglais. Le jeu propose beaucoup plus de contenus que son homologue 360.
Après pour les Tales of qui sont sortis chez nous sur PS3 il y en a pas foule non plus, tu peux vite en faire le tour.
Playstation 3 = Xillia 1/2, Grace F, Symphonia 1&2
Xbox360 = Vesperia
3DS = Abyss
PSP = World, Eternia
GameCube = Symphonia
Wii = Symphonia 2
Parmi ceux qui ont une bonne connaissance du japonais sur les forums spécialisés, ils ont tendance à désigner ses épisodes comme étant les meilleurs: Destiny director cut / Destiny 2 / Rebirth / Phantasia: Narikiri Dungeon X
Malheureusement Ils sont resté bloqués au Japon et ils n'existent pas de patch de traduction pour ceux ci.
Essaye d'émuler la PS3 sur ton PC et reviens nous parler de rétrocompatibilité s'il te plaît. Y'a une très bonne raison pour laquelle la rétrocompatibilité est juste impossible vu la différence faramineuse d'hardware/façon de développer, je ne vais pas m'étendre là dessus certains le feront bien mieux que moi, mais à part si tu voulais une PS4 à 700 boules et qui ressemble aux magnifiques PC de la Nasa des années 50, c'est très facile de comprendre pourquoi sur cette gén c'est impossible. (l'échec de la rétrocompatibilité PS2 sur la PS3 a été d'ailleurs un facteur déterminant, l'EE coûtant trèèès cher pour des performances totalement médiocres, FFXII ramait comme un malade sur ma PS3 60 Go). Par contre étant donné l'architecture très PC, la prochaine gén sera à coup sûr rétrocompatible, y'a même pas à chiquer. Mais ça faut peut-être se pencher sur le hardware pour comprendre, non ?
C'est vrai, cependant c'est leur boulot de réflechir au façon de faire pour que ce soit abordable (Accessoire extérieur par exemple, comme Sega avait pu faire).
Ne me dites pas que c'est impossible, je n'en crois pas un seul mot, quand tu vois qu'aujourdhui tu arrives a faire tourner un jeu PC de 95 sur un PC tout récent (bon certes à coups de patchs etc...) c'est que c'est faisable , malheuresement ces constructeurs sont plus passionnés par le pognon que par le jeu vidéo.
Et oui on en a marre de pas avoir de nouveaux jeux, c'est tout simplement honteux, ca fait 25 ans que je joue et j'ai jamais vu ca !!
A l'époque quand une nouvelle console sortait c'était la claque totale, tu voyais les images du jeu à l'E3 tu devenais fou et paf le jeu sortait a peine 6 mois plus tard et c'était une bombe et c'était surtout le même jeu.
Maintenant il te montre jeu, tu te dis ouais pas mal sauf que le jeu va sortir 2 ans plus tard et downgradé donc bon...
Après ce qui m'enerve ce sont les plus jeunes qui n'ont pas connu cette époque et qui trouve ca normal ce qu'il se passe actuellement, non ce n'est pas normal !
Le hack a permis de lire les jeux PS2 (pas tous visiblement) sur PS3 effectivement. Mais si les hackers arrivent à faire tourner un jeu PS3 sur une PS4, je leur tirerais mon chapeau.
@FCSKZBC
Intégrer un processeur CELL dans chaque PS4 aurait coûté entre 50$ et 100$ (estimation personnelle).
Le CELL étant, potentiellement, plus "puissant" que les AMD Jaguar, il me semble difficile de l'émuler.
@FCSKZBC
La rétrocompatibilité est hardware sur les consoles. Autant la PS1 et la PS2 pourrait être émulée de façon software, autant pour la PS3 c'est tout bonnement impossible.
D'ailleurs le lancement de la PS3 a clairement montré que les joueurs n'étaient pas (plus ?) prêt à payer pour cela.
Néanmoins, le marché de l'occasion existe et on trouve encore sans mal nos bonnes vieilles consoles, donc si ma FAT 60Go finit par lâcher d'ici quelques années, j'en trouverais une autre à prix réduit (sans compter sur la tendance du retrogaming qui nous apporte des machines capables de lire plusieurs formats de cartouches)
Pour reprendre ton exemple avec Mass Effect premier du nom, il est arriver sur PS3 en même temps que ME3 soit 4 ans après (sauf erreur) et si je reprend l'exemple de Dead Rising 3, il est sorti sur Pc en 2014 mais pas sur PS4 probablement jamais ou dans 3-4ans ...
Donc je pense qu'il est très probable que Rise of the Tombe Raider suivera le même chemin: Une exclu temporaire Xbox One puis une sortie sur PC l'année suivante (toujours exclusif Microsoft) et éventuelement dans 2 à 3-4 ans sur PS4 (fin de l'exclusivité).
Messagepar Kirablue » Aujourd’hui, 06:57
Il sortira sur PS4 mais surement 1 an ou 1 an et demi apres en GOTY.
C'est pas parce que MS font le marketing ou financent une partie que ca y est ca bloque Sony. Y a pas besoin de remonter à Mass Effect sinon, un exemple concret No Man's Sky, Sony financent le jeu en partie et font le marketing, pourtant le createur à dit qu'une sortie One plus tard n'est pas à exclure. Ca veut rien dire et si MS ne le dit pas noir sur blanc que ca sortira pas sur PS4 d'ailleurs c'est pas pour rien, les non dits c'est parlant.
D'autre part la plus grosse fanbase deTR est sur les consoles Sony depuis la PS1, c'est la que les TR se vendent le mieux (suffit de voir les opus PS1 et dernierement le reboot et la Definitive Edition mieux vendus sur PS), rajoutez a ca la PS4 qui ecrase la One niveau ventes. Bref en faire une exclue est la meilleure facon pour torpiller la licence et son futur. A moins d'etre stupides SE ne feront pas ca car ils perdront plein de fans au profit d'Uncharted.
En même temps c'est logique quel était la concurence de la PS1 or mis le PC qui pouvait proposer du tombe raider ?
Sur PS2 pareille y a vais la dreamcast qui malgré ses qualitée supérieur na pas convaincu avec tomb raider... sauf erreur il a fallu attendre la xbox pour proposer un concurent sérieux pour "contrer" ne serais ce qu'un peu Tomb Raider sur Playstation vu que le PC a été gentiment mis au rebut.
Pour rappel au Japon
-Le jeu PS2 est facilement trouvable en boite à petit prix.
-Le jeu est disponible en PS2 classic sur le PSN nippon de la PS3.
-Le jeu est disponible pour les plateformes Android/iOS.
Pour ressortir leur jeu et maximiser les ventes Square Enix a ajouté du contenu additionnel et choisi la plateforme qui se vend le mieux. Tout est calculé et le choix de la 3DS n'a rien d'innocent
Après Nintendo peut très bien avoir négocié cette exclusivité.
Bref quand on voit le temps qu'ils mettent à traduire un Musou DQ, je pense qu'on pourra en reparler fin 2016.
C'est pas que les bougies, je donnais un exemple. Si tu veux un autre exemple plus frappant, regarde la vidéo que j'ai posté.
Je ne vous comprend pas, consoleux. Vous venez d'acheter une console toute neuve (1 ans et demi, c'est plutôt jeune) et elle est déjà obsolète: elle est poussé à ses derniers retranchements par un jeu dont certains effets sont digne de Skyrim, sorti y'a 4 ans sur la génération précédente...
Merde, moi quand je suis passé de la PS1 à la PS2 et de la PS2 à la PS3, c'était chaque fois une bonne claque visuelle que je me prenais. Là, les consoles actuelles ne font pas beaucoup mieux que la génération précédente...
Cette version PS4 a un bug au niveau de la musique de fond qui repart à zéro après les combats, ce qui n'est pas le cas sur PS2/3/Vita. Pour un jeu où il faudra faire beaucoup de combats aléatoires ce sera juste chiant de réentendre à chaque fois les premières notes d'une musique.
Il y aussi un bug sur le RNG du jeu, les combats ne sont plus aléatoires mais statiques, à chaque fois que vous rebootez dans un donjon vous allez rencontre le même groupe d'ennemis avec le même nombre de pas, qui vont exactement faire les mêmes actions. Et actuellement c'est très gênant pour farmer des loots d'items ou le blitzball vu que c'est toute une partie du système de génération aléatoire du jeu qui est cassé.
Ces bugs ont été constatés sur la version américaine et sont sans doute dans la version européenne ?
Plus qu'à attendre que Square Enix déploie un patch de corrections.
C'est tout de même scandaleux de nous refiler une version beugé un an après les version PS3/PSV.
Dommage que SE n'ait pas écouté les fans, les voix japonaises et la possibilité de skip les cutscenes étaient très demandés. C'est plutôt osé de vendre cette version plus cher que les version PS3/PSVita vu comment elle est torchée.